移动行业巨头:创新融合促手机娱乐体验!
此外,周总还对于青少年沉迷游戏等问题发表了意见。他认为沉迷是暂时的,是一个过程,需要正确的疏导。以他自身的经历来说,因为魔兽世界认识了很多朋友,而且跟身边的小伙伴建立了十年以上的游戏中战斗友谊,几乎成为人生中最重要的一部分感触。这个事情需要更正能量的看待,青少年形成了自己的良好的社交氛围,这个也是腾讯希望推动的一件事情。从腾讯的角度来讲,无论用户群体是低年龄层次段,还是中高年龄层,腾讯一直倡导健康娱乐,最终是希望通过游戏拉近大家的社交,让大家建立起一个更好的相互之间沟通交流的平台,这个是我们所希望看到的结果。
而游戏是一个虚拟的平台,最终的体验还将落实到终端上,这其中就不可不提及作为终端行业领导者之一的努比亚,而对于努比亚甚至整个终端行业,努比亚品牌总监丁小洁也发表了自己看法。丁总表示,从行业的角度来说,终端设备不断的迭代提升,其实就是为更好的游戏性能或者说泛娱乐化的产业更加升级。
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